유니티 일기

실체와 같은 물체를 만들기

mky 2025. 8. 24. 17:39

골드메탈님의 유튜브 강의를 정리하였습니다.

 

1. RigidBody : 중력 등의 물리효과를 받기 위한 컴포넌트

- Mass : 무게, 수치가 높을수록 충돌이 무거워짐.

- Use Gravity : 중력을 받는지를 결정

- Is Kinematic : 외부 물리 효과를 무시, 스크립트로만 이동시키겠다!, 움직이는 함정을 만들 때 유용

 

2. Material : 오브젝트의 표면 재질을 결정하는 컴포넌트

- 재질 편집은 새로 생성해서 적용해야 가능.

- Metalic : 금속 재질 수치

- Smoothness : 빛 반사 수치

- Texture : 재질에 들어가는 이미지

- Tiling : 텍스쳐 반복 타일 개수, 소수점으로 하게 되면 소수만큼 텍스쳐가 잘려 들어감

- Emission : 텍스쳐 발광(밝기) 조절, 빛이 물리적으로 나오는 것은 아님

 

3. Physics Material : 탄성과 마찰을 다루는 물리적인 재질

- Bounciness : 탄성력, 높을수록 많이 튀어오름, 0~1

- Bouncing Combine : 다음 탄성을 계산하는 방식

- Friction : 마찰력, 낮을수록 많이 미끄러짐

- Friction Combine : 다음 마찰력을 계산하는 방식

- Friction Combine은 최소로, Bouncing Combine은 최대로

 

# 물체 필수 요소 : Mesh, Material, Collider, RigidBody