유니티 일기
키보드 마우스 입력 받기
mky
2025. 8. 24. 15:57
골드메탈님의 유튜브 강의 내용을 정리해보았다.
using UnityEngine;
public class LifeCycle : MonoBehaviour
{
void Start() // Transform: 오브젝트 형태에 대한 기본 컴포넌트
{
}
void Update() // 프레임(로직), 환경에 따라 실행 주기가 떨어질 수 있음
{
Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"), 0);
transform.Translate(vec); // Translate: 벡터 값을 현재 위치에 더하는 함수
// Input: 게임 내 입력을 관리하는 클래스,
// 입력 방식의 종류 : Down, Stay, Up
// 각 입력 함수는 3가지 행동으로 구분
//anyKeyDown: 아무 키나 눌렸을 때 true
if (Input.anyKeyDown)
Debug.Log("플레이어가 아무 키를 눌렀습니다.");
// GetKey: 키보드 버튼 입력을 받으면 true
/*if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) // Return: Enter 키, Escape: esc 키
Debug.Log("아이템을 구매하였습니다.");
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) // Arrow: 방향키
Debug.Log("왼쪽으로 이동 중");
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow))
Debug.Log("오른쪽 이동을 멈추었습니다."); */
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0: 좌클릭, 1: 우클릭, 2: 휠클릭
Debug.Log("미사일 발사!");
if (Input.GetMouseButton(0))
Debug.Log("미사일 모으는 중...");
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
Debug.Log("슈퍼 미사일 발사!");
//Input Manager에서 버튼 설정 가능
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
Debug.Log("점프!");
if (Input.GetButton("Jump"))
Debug.Log("점프 모으는 중...");
if (Input.GetButtonUp("Jump"))
Debug.Log("슈퍼 점프!!");
// 축 입력, GetAxis : 수평, 수직 버튼 입력을 받으면 float 값 반환
if (Input.GetButton("Horizontal"))
Debug.Log("횡 이동 중..." + Input.GetAxisRaw("Horizontal"));
if (Input.GetButton("Vertical"))
Debug.Log("종 이동 중..." + Input.GetAxisRaw("Vertical"));
}
}