골드메탈님의 유튜브 강의를 보며 배운 점을 정리해보았다.
1. Role Tile : 규칙을 정할 수 있는 타일
- 스프라이트 모양에 맞게 방향 규칙 설정
- 룰 타일을 사용하면 손쉽게 그리기 가능
- 타일맵 두 개 이상 작업할 땐 Focus On 기능이 유용
2. 애니메이션 타일
- 룰타일을 생성하고 OutPut을 Animation으로 변경
- 프레임 개수대로 Size 설정하고 프레임을 채우면 완성
3. 경계 설정하기
- 타일맵 콜라이더는 복합 콜라이더와 사용하면 좋음 : Composite Operation에서 Merge를 선택
- Mask Interaction을 빌려서 보이지 않게 가능
- Borderline의 Rigidbody 2D에서 Freeze Position X, Y 체크 Freeze Rotation Z 체크
- Player의 Rigidbody 2D에서Freeze Rotation Z 체크
4. 픽셀 퍼펙트
- Package Manager에서 다운
- Pixel Per Unit과 해상도를 잘 맞추는 것이 포인트
'유니티 일기' 카테고리의 다른 글
| 탑다운 2D RPG - 대화창 UI 구축하기 (0) | 2025.08.30 |
|---|---|
| 탑다운 2D RPG - 쯔꾸르식 액션 구현하기 (1) | 2025.08.28 |
| 기초 3D 게임 만들기 (0) | 2025.08.27 |
| UGUI (2) | 2025.08.25 |
| 물리 충돌 이벤트 (1) | 2025.08.25 |