유니티 일기

UGUI

mky 2025. 8. 25. 21:25

1. Canvas : UI가 그려지는 도화지 역할인 컴포넌트

2. 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정

3. 유니티의 두 좌표계

- World (카메라 O)

- Screen (카메라 X)

 

4. Image : 이미지를 표시하는 UI

- Preserve Aspect : 비율 고정

- Set Native Size : 원본 크기대로

- Filled 기능으로 쿨타임 효과 구현 가능

- UI는 Hierarcy의 순서에 따라 위 아래 결정

 

5. 버튼

- Interactable : 반응하는지 안하는지

- Normal color : 기본 색

- Highlighted Color : 마우스를 올려놨을 때 컬러

- Pressed Color : 눌렀을 때 컬러

- Disabled Color : 비활성화 되었을 때 컬러

- Color Multiplier : 색깔을 섞는 강도

- Fade 

- Navigation : 탭키를 누르며 선택 가능

- 버튼 클릭은 누르기-떼기 한 세트 동작

 

6. 앵커

- 파란 점 : 컴포넌트에서의 기준점. (Shift)

- 중앙 네모 : 컴포넌트의 위치. (Alt)