1. Canvas : UI가 그려지는 도화지 역할인 컴포넌트
2. 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정
3. 유니티의 두 좌표계
- World (카메라 O)
- Screen (카메라 X)
4. Image : 이미지를 표시하는 UI
- Preserve Aspect : 비율 고정
- Set Native Size : 원본 크기대로
- Filled 기능으로 쿨타임 효과 구현 가능
- UI는 Hierarcy의 순서에 따라 위 아래 결정
5. 버튼
- Interactable : 반응하는지 안하는지
- Normal color : 기본 색
- Highlighted Color : 마우스를 올려놨을 때 컬러
- Pressed Color : 눌렀을 때 컬러
- Disabled Color : 비활성화 되었을 때 컬러
- Color Multiplier : 색깔을 섞는 강도
- Fade
- Navigation : 탭키를 누르며 선택 가능
- 버튼 클릭은 누르기-떼기 한 세트 동작
6. 앵커
- 파란 점 : 컴포넌트에서의 기준점. (Shift)
- 중앙 네모 : 컴포넌트의 위치. (Alt)
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